Zoeken

brunosdominion

een blog als inspiratie voor het maken van toffe Dominion decks

Verhekst kaarten trekken

Een deck samengesteld op het 20jaar bestaan van onze spellenclub Spelen Op Zolder, Zedelgem. Aangepast voor jonge kinderen (9 en 13).

Eenvoudige kaarten dus, met een overvloed aan trekken van kaarten:

1 kaart extra: DORP
2 kaarten extra: SLOTGRACHT, HEKS
3 kaarten extra: SMIDSE
4 kaarten extra: RAADSZAAL

raadszaal

Ook extra actie komen aanbod als extra geld en aanschaffen.
Het deck die uiteindelijk gewonnen had, zorgde ervoor via de KAPEL,
dat je de LANDGOEDEN en geld van 1 eruit filtert, je geld van 3 bijstopt.
en met 3x goud te spelen telkens een PROVINCIE werd gekocht.
Ideaal om deze strategie te kunnen uitvoeren zou de SMIDSE kunnen zijn, dit om extra geld bij een hand van 5 kaarten te krijgen, om dan goud te kunnen kopen.

De tweede plaats, was een deck vooral gebaseerd op kaarten trekken en de heks (2x).
Ook interessant was de strategie van de 13-jarige: Veel festivals, gecombineerd met kaarten trekken, het enigste dat de jongen deed was te weinig punten kopen maar wel andere actiekaarten die het deck terug vertraagde. Hij werd derde.

Kindvriendelijk omdat er geen enkele moeilijke kaart in steekt.

Veel succes ermee.

Deck : Verhekst kaarten trekken

KELDER (2)
KAPEL (2)
SLOTGRACHT (2)
DORP (3)
HOUTHAKKER (3)
MILITIE (4)
SMIDSE (4)
RAADSZAAL (5)
FESTIVAL (5)
HEKS (5)

Advertenties

Tips voor een evenwichtig deck

Dominion is een deckbuilding spel waarbij zéér belangrijk is dat uw deck in evenwicht is.
Een evenwicht van acties, geld en punten is hierbij van belang. Trek je te weinig geld en teveel onbruikbare acties, dan stop je best af en toe een extra geld kaart erbij van waarde 2 of 3. Geldkaarten van 1 bijstoppen zijn interessant in combinatie met de KOPERSMID bijvoorbeeld.

Beslis tijdig of je punten neemt en aarzel niet om daar dan ook nog wat extra kaarten met acties of geld toe te voegen om het deck nog speelbaar te houden. Extra kaarten trekken en geld van 1 of punten van 1 vernietigen kunnen in bepaalde strategieën werken.

Eén keer heb ik iemand zien spelen met weinig of zonder actie kaarten maar constant geld opwardeerde, dit was in dit deck de winnende strategie. Zorg er ook voor tijdens het opbouwen van een deck dat enkel geld opwaarderen niet de winnende strategie kan zijn. Door het toevoegen van de vertragende VLOEKEN of interactieve kaarten zoals MASKERADE kan men de strategie doorbreken.

Het zoeken naar evenwicht is dus van belang.
Het is beter om van bepaalde combo’s (goed passende kaarten die een extra boost geven tijdens het spel) in je deck zeker van elk twee kaarten te hebben omdat de kans dan groter wordt om deze combinaties te kunnen trekken.

Veel verschillende actie kaarten waarvan je elk één stuk hebt is volgens mij geen winnende strategie. Ook hou je het verschillend aantal kaarten best beperkt en pas je deze natuurlijk aan, aan wat de andere spelers hebben gekocht. Koopt iemand een HEKS, koop dan eventueel een REACTIE kaart of ook een HEKS, zodat niet alle vloeken bij jou terecht komen.

Lange overvloed

Dit deck is gebaseerd op “het werkterrein van de nar” uit de set OVERVLOED.
Een eerder duurder deck waardoor de tijdsduur mee verlengd wordt.
Eén kostprijs (2) en (3) de rest duurder. Doordat de JONGE HEKS (4) terug meedoet hebben we een 11de kaart die meedoet in het spel, namelijk de bankaart. Dit zorgt voor extra variatie.

Deck : Lange overvloed
KELDER (2)
WAARZEGSTER (3) (BAN)
JONGE HEKS (4)
FEEST (4)
VERBOUWING (4)
PAARDENHANDELAARS (4)
BOERENDORP (4)
MARKT (5)
LABORATORIUM (5)
NAR (5)
KERMISTERREIN (6)

Met dit deck kan je gerust meer dan 1 uur spelen…
Veel succes ermee.

Gebruikte sets:
BASISPEL
OVERVLOED

Verhekst embargo

Een dynamisch deck, samengesteld uit 4 sets.
Door het gebruik van de JONGE HEKS (4) voegen we een 11de kaart toe aan het deck namelijk de WAARZEGSTER (3). Het EMBARGO (2) zorgt voor extra vloeken, soms een overvloed van vloeken, indien het embargo token op een vloek ligt.


1 juli 2016
DECK : Verhekst embargo
PION (2)
SLOTGRACHT (2)
EMBARGO (2)
WAARZEGSTER (3)
GROTE ZAAL (3)
MASKERADE (3)
KARAVAAN (4)
KOPERSMID (4)
JONGE HEKS (4)
LABORATORIUM (5)
KERMISTERREIN (6)

Door de PION (2) kan het spel vlot op gang geraken, het EMBARGO (2) zorgt voor een mogelijkheid van een overvloedig vloekenaanbod. Eén KOPERSMID (4) in de hand samen met 3×1 geld en 3 of 2 erbij lijdt vlug tot hogere aankopen. Maar mijn winnende strategie, waar ik op het einde veel KERMISTERREINEN had, gecomineerd met de JONGE HEKS (4) haar vloeken met daarboven op nog een embargo token op het einde zorgde voor deze score:

B: 58 – J: 36 – A:33 – H: 29

Ik had zeker één MASKERADE (3) die voor interactie zorgde, en soms mij er toe dwong geld of 1 puntenkaart weg te geven, één keer tijdens het spel kreeg ik een extra geldkaart waardoor ik een PROVINCIE (8) kon kopen. Een pion zorgde voor een variabel inzetbare factor en een WAARZEGSTER (3) en LABORATORIUM (5) pasten in mijn strategie.

Tips voor het samenstellen van een deck

Als je een deck samenstelt uit een set of verschillende sets kan je best van elke kostprijs iets in stoppen. Zorg dat er ook niet te veel gelijke kostprijzen zijn, of laat ook geen kostprijs ervan tussen.

een evenwichtig deck ziet er ongeveer zo uit:

(2) – (2)
(3) – (3)
(4) – (4)
(5) – (5) – (5)
(6)

of

(2) – (2) – (2)
(3) – (3)
(4) – (4) – (4)
(5)
(6)

Zorg er ook voor als je één of twee aanvallen in je deck stopt dat je ook minstens één reactie voor aanvallen erbij stopt. Persoonlijk vind ik het spel leukst met vloeken, er hoeft volgens mij niet altijd een mogelijkheid bijgestoken worden om deze dan nog te vernietigen. Je kunt ook vloeken omzeilen door meer geld bij te pompen of veel actiekaarten met kaarten trekken erbij te plaatsen…

Van een koninklijk tornooi naar een actievol gezelschap

Startende met een deck om het meteen erna aan te passen naar een betere speelbare variant (getest met 2 spelers).

Sleutelkaart : TROONZAAL (4)
troonzaal
NODIG: DOMINION BASISPEL en DOMINION OVERVLOED

2 juli 2016
Deck 1 : Een koninklijk tornooi.
SLOTGRACHT (2)
GEHUCHT (2)
HOUTHAKKER (3)
MENAGERIE (3)
SPION (4)
TROONZAAL (4)
TOERNOOI (4) (+prijzen)
JACHTGEZELSCHAP (5)
NAR (5)
AVONTURIER (6)

Evaluatie:
De prijzen van het TOERNOOI (4) komen te traag in het spel.
De NAR (5) brengt te weinig vloeken in het spel.

Deck 2 (de betere variant) : Actievol gezelschap
SLOTGRACHT (2)
GEHUCHT (2)
HOUTHAKKER (3)
MENAGERIE (3)
VERBOUWING (4)
TROONZAAL (4)
HEKS (5)
JACHTGEZELSCHAP (5)
NAR (5)
AVONTURIER (6)

OUT: TOERNOOI (4) (+prijzen)
OUT: SPION (4)

Door de TROONZAAL (4) en de combinatie van verschillende kaarten met +1 Kaart en +1 Actie geraak je rap door je deck, als je toevallig de AVONTURIER (6) combineert met de TROONZAAL (4) dan geraak je vlug aan 8 geld. Het JACHTGEZELSCHAP zorgt ervoor dat de kans op een troonzaal groter wordt.

Tijd om dit deck met 4 spelers te testen…

Dominion

Dominion is een kaartspel dat ontworpen werd door Donald X. Vaccarino. Het spel werd in 2008 voor de eerste keer uitgegeven. Naast de Engelstalige versie van het spel, uitgegeven door Rio Grande Games, wordt het spel uitgegeven in verschillende andere talen. De Nederlandstalige versie wordt uitgegeven door 999 Games. Het spel won in 2009 onder meer de prestigieuze prijzen Spiel des Jahres en Deutscher Spiele Preis.

Blog op WordPress.com.

Omhoog ↑